Nouveau talent avancé: Aura de force
La cosmos-énergie du personnage l’entoure et densifie l’air ambiant autour de lui. Cet effet rend difficile l’approche de toute chose (adversaire, attaque, objet…). Toute attaque cosmique portée contre le personnage subit alors un malus égal à la marge du jet en « aura de force ». Une attaque physique subit trois fois cette même marge. Ce malus s’applique à la fois à la vitesse de coups et à la puissance de coups de l’attaque portée. Ce malus est également retranché à un score en exécution d’une technique particulière offensive directe (attaque « blindée » par exemple).
Il est à noter qu’une technique particulière basée sur un charme ou un son n’est que très peu affectée : un jet réussi critique au dixième permet cependant de rendre la zone qui entoure le personnage imperméable au son (qui empêche les instruments et les techniques particulières qui utilisent le son d’affecter le personnage).
Les pré-requis de ce talent sont : 100% dans le talent télékinésie et 50% en volonté
Dépense : un point pour utiliser ce talent dont l’effet dure pendant toute la scène.
Nouveau talent avancé: « Aura de force »
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- Cyrille
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