Car j'estime injuste qu'une personne ayant une forte Volonté soit à la merci de la moindre intrusion mentale, d'autant que ma série de scénarii est très axée sur la rencontre avec des yokaïs maitrisant des talents de contrôles mentaux et que mes joueurs seraient à leur merci bien trop aisément.

Les règles de bases sont assez restrictives et le seul moyen de résister est d'être détenteur du talent Contrôle.
La résistance se fait sur un jet de Volonté, mais basé sur un critique au dixième. Pour la gestion des marges, je multiplie par 10 le résultat obtenu.
Exemple :
Kamone a une excellente Volonté à 65.
Il doit donc faire 6 ou moins pour obtenir un succès critique au dixième. Mais il devra également assurer une marge.
Il fait 4 à son jet. Soit 2 de moins que le score de réussite 'simple'.
Il obtient donc un jet réussit avec une marge de 20.